作者:Wii

iMovie 常见问题

d声音渐入渐出 音频片段或含音频的视频片段,鼠标放到视频开头/结尾,会有上面的小圆点,鼠标放上去之后可以左右调整,就可以设置声音的淡入淡出。 Mac 版 iMovie 导出竖版视频 方式一 COMMAND +

Wii 发布于 2025-08-30

特征回流那些事

数据格式 有很多种方式来组织回流数据,除了满足基本的序列化和反序列化功能、确保准确性外,可能还会有一些其他的需求。比如性能要求,成本要求(网络、存储),定制化回流等。基于这些需求,在不同的业务场景和技术氛围下,可能会有不同的选择。 非结构化数据 这种方式 Schema 或是固定的,或是利用类似于列式

Wii 发布于 2025-08-29

人生的意义

说到人生的意义,可能会想到灵魂三问,“我是谁?”“我从哪里来?”“我要到哪里去?” 从本质上来讲,这个问题讨论了上千年,哲人穷尽一生也在探索这个答案,那对于普通人是否就没必要纠结了呢?是否没必要去理解哲人的思考呢?非也,哲学的本质在于 “追问” 而非 “答案“。“人生的意义” 这件事情,有很强的主观

Wii 发布于 2025-08-29

性能优化系列(二):基于机型权重的负载均衡策略

背景 中小型公司很少有自建机房,多使用云商的 Spot 机器,为了保障能分配足够的机器,通常会选多种机型。不同机型因为制造商、代际的差异,相同核心和内存的情况下,性能差异也非常大。 且中小公司通常没有成建制的基础组件开发维护小组,甚至没有在维护的公共服务发现组件,需要在此背景下解决推理服务在不同机型

Wii 发布于 2025-08-29

一些原则

认清自己,尊重他人 拥抱复利,终身学习 持续关注 未知

Wii 发布于 2025-08-28

一些思考

从能力奇点开始 突发奇想,对此小强的评价简单粗暴,“略有点空想主义了”,“在你没有全局控制力之前,想这些问题都没有实质性意义”。 人和事 做成事是果,如果函数化地去表示,成事 = f(人,资源,天时地利)。 暂且不去讨论资源和外部因素,单独来讨论人和事的关系。 就我目前的认知,人成事,人是因(之一)

Wii 发布于 2025-08-28

性能优化系列(一):零拷贝/少拷贝

前言 性能优化系列的初篇,起笔前有些犹豫,在大语言模型盛行的当下,再去写技术文章还有意义吗?想到一个很搞的理由,大模型没有经历过切肤之痛,写不出那种感同身受的感觉,哈。 最近这几年一直在做程序化广告的算法引擎,偏重在线部分,对高并发服务的性能和稳定性优化有一些经验。不管是汇量还是易点,流量仿佛取之不

Wii 发布于 2025-08-26

呼伦贝尔边疆行

给你们种草下呼伦贝尔,都是些老照片了,是 2021 年 7 月上旬去的,也是第一次去,有不少震撼。 如果想在舒适的温度看呼伦贝尔的草原景色,时间窗口还是很短的,雨水充沛的话 7 月上旬就不错了,如果雨水不多,可能得推迟个一两周。当地的牧民大概八月中旬就开始打草了(瑞士卷),给牛羊存口粮。 所以,这么

Wii 发布于 2025-08-26

Apollo Client (C++)

背景 来到易点之后,并没有什么 C++ 的语言环境,配置中心依赖 Apollo,又苦于没有合适的 Apollo Client 可用,故周末抽出一些时间,写了一个简单的 C++ 版本的 Apollo Client。 功能 目前只实现了简单的读和订阅功能。 class ApolloClient { pu

Wii 发布于 2025-08-26

Protobuf 仓库支持多目标语言的实现思路

背景 在业务系统中,多语言混合的工程架构是常态,服务之间使用 IDL (Interactive Data Language) 实现进行多语言的目标代码生成、数据的通讯是当前的主流方式。 在近些年的开发实践中,主要接触 Protobuf 和 Flatbuffers,Protobuf 使用更为广泛,这里

Wii 发布于 2025-08-26
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