前言 性能优化系列的初篇,起笔前有些犹豫,在大语言模型盛行的当下,再去写技术文章还有意义吗?想到一个很搞的理由,大模型没有经历过切肤之痛,写不出那种感同身受的感觉,哈。 最近这几年一直在做程序化广告的算法引擎,偏重在线部分,对高并发服务的性能和稳定性优化有一些经验。不管是汇量还是易点,流量仿佛取之不
背景 来到易点之后,并没有什么 C++ 的语言环境,配置中心依赖 Apollo,又苦于没有合适的 Apollo Client 可用,故周末抽出一些时间,写了一个简单的 C++ 版本的 Apollo Client。 功能 目前只实现了简单的读和订阅功能。 class ApolloClient { pu
背景 在业务系统中,多语言混合的工程架构是常态,服务之间使用 IDL (Interactive Data Language) 实现进行多语言的目标代码生成、数据的通讯是当前的主流方式。 在近些年的开发实践中,主要接触 Protobuf 和 Flatbuffers,Protobuf 使用更为广泛,这里